Ninja Theory, 심리 호러 신작 ‘Project: Mara’ 공식 개발 중단
풀 ‘Hellblade’ 팀을 ‘Senua’에 올인, 두 배로 커진 맵과 확장된 전투·탐험·스토리로 돌아온다.
요약
- Ninja Theory는 「Hellblade」 프랜차이즈의 차기작인 「Senua」에 85명 전원의 크리에이티브 팀을 집중 투입하기 위해 「Project Mara」 개발을 공식 중단했다.
- 2027년 발매 예정인 신작은 전작의 두 배 규모 맵을 기반으로 확장된 전투 시스템과 환경 퍼즐을 탑재한 본격 액션 어드벤처 장르로 완전히 방향을 전환한다.
Ninja Theory 스튜디오 대표인 Dom Matthews는 「Project Mara」의 개발이 취소되었음을 「Xbox Games Showcase 2026」 이후 진행된 인터뷰에서 확인했다. 이번 결정으로 전체 크리에이티브 팀은 「Senua」의 잠재력을 온전히 실현하는 데 역량을 집중할 수 있게 됐다. 신작은 2024년 9월부터 개발이 진행 중이며, Microsoft 산하 개발사가 모든 자원을 단일 타이틀에 투입하는 것은 10여 년 만의 대전환이다. 마지막 사례는 2013년 「DmC: Devil May Cry」 출시 당시였다.
2020년에 처음 공개된 Project Mara는 실험적인 심리 공포 경험을 지향하는 작품이었다. 단 하나의 포토리얼 아파트를 무대로, 정신적 공포를 현실적으로 구현하는 것을 목표로 했다. 그러나 스튜디오는 이제 이러한 실험적 스코프에서 벗어나 「Hellblade」 유니버스에 우선순위를 두고, 팬들에게 더 깊이 있는 게임 플레이 경험을 제공하는 데 집중하고 있다. 인력을 단일 프로젝트로 통합함으로써, 신작이 한층 광범위한 비전을 실행할 수 있는 기반을 마련한 셈이다.
새롭게 발표된 후속작은 2027년 출시를 목표로 하고 있다. 타이틀은 단순히 「Senua」로 정해졌으며, 이 게임은 호평받은 시리즈를 본격 액션 어드벤처 장르로 완전히 확장한다. 플레이어는 전작의 약 두 배 규모에 달하는 상호 연결된 맵 전역을 배경으로 전개되는 선형 스토리를 따라가게 된다. 이 맵은 「Hellblade II」에서 선보였던 공간보다 훨씬 커졌으며, 서사는 동명 타이틀의 켈트 전사를 유년 시절 고향을 닮은 파편화된 연옥의 환영 속으로 밀어 넣는다. 그녀는 사후 세계에 도달해 사랑하는 이들과 재회하기 위해 싸워야 한다.
전투 시스템은 전작들과 비교해 대대적인 개편을 거친다. 개발진은 여러 적을 동시에 상대하거나 잠입 위주의 접근을 선택할 수 있는 전술적 선택지를 도입했다. 주인공은 이제 양손 무기 운용은 물론, 원거리 적에게 도끼를 투척하고, 격렬한 전투 상황에서 현실을 조작하는 새로운 ‘포커스 어빌리티’를 활용할 수 있다. 보스전은 신화와 광기로부터 비롯된 환상적 요소를 한층 강하게 부각할 예정이며, 이러한 진화는 플레이어에게 더 높은 주도권과 견고한 메커니즘을 제공함으로써 전작들에 대한 피드백에 직접적으로 응답한다. Ninja Theory는 시리즈 특유의 밀도 높은 스토리텔링을 유지하면서도, 최신 프리미엄 타이틀에 기대되는 수준의 깊이 있는 게임 플레이를 구현하는 것을 목표로 하고 있다.





















