Sony, 기본형 PS5를 위한 QSSR AI 업스케일링 기술 출시... Pro 업그레이드 없이도 더 선명한 화질 제공
‘Marvel’s Wolverine’과 ‘Ghost of Yōtei’가 첫 지원 타이틀로 함께 출시된다.
요약
Sony가 QSSR을 전격 공개하며, AI 기반 업스케일링 기술을 기본 PlayStation 5 아키텍처에 직접 도입합니다.
AMD가 지원하는 이 기술은 10월 1일 패치를 통해 'Marvel’s Wolverine'과 'Ghost of Yōtei'에 가장 먼저 적용될 예정입니다.
QSSR은 기존에 프리미엄 모델인 PS5 Pro에서만 가능했던 하드웨어 가속 업스케일링의 대안으로 소프트웨어 수준의 솔루션을 제공합니다.
Sony는 Quick Spectral Super Resolution (QSSR)의 출시와 함께 기본형 콘솔 세대를 위한 공평한 경쟁의 장을 공식적으로 마련했다. 이 AI 그래픽 업스케일링 기술은 표준 PlayStation 5를 위해 특별히 설계되었다. 기존 아키텍처에는 전용 머신 러닝 칩이 부족했기 때문에, 현재의 콘솔 수명 주기는 낮은 해상도 출력과 열악한 업스케일링 솔루션으로 인해 지속적인 한계를 겪어왔다. Sony는 이전에 프리미엄 Pro 모델에만 제한되었던 하드웨어 가속 업스케일링에 대한 확장 가능한 소프트웨어 대안을 제공함으로써 그 격차를 해소한다. AMD와의 획기적인 파트너십을 위해 내부적으로는 Project Amethyst라는 명칭이 사용되었다.
공식 브랜드 성명에 따르면 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)은 여전히 최고의 기준으로 자리 잡고 있다. 기본 하드웨어에는 전용 머신 러닝 실리콘이 없기 때문에, QSSR은 Pro 수준의 기술보다 약간 느린 속도로 작동한다. 표준 기기에서는 고급 하드웨어에서 볼 수 있는 4K 업스케일링 그래픽 대신 1440p 업스케일링 해상도에 도달할 것으로 예상된다. 수석 그래픽 R&D 엔지니어 Daniel Craig는 이 소프트웨어를 극대화하기 위해 개발자들이 유연성을 유지해야 한다고 강조했다. 스튜디오들은 활성화된 그래픽 모드에 기반한 프레젠테이션 목표와 함께 렌더링 해상도를 세밀하게 조정하고 있다.
이러한 업그레이드 적용은 필요한 조정 작업에도 불구하고 업계 전반에서 큰 마찰 없이 이루어지도록 설계되었다. Quick Spectral Super Resolution은 이미 PSSR을 지원하는 모든 타이틀에 대해 간단하게 바로 교체할 수 있는 역할을 한다. Sony는 앞으로 모든 개발자에게 이 툴킷을 폭넓게 제공할 것이라고 확인했다. 이 기술의 배포는 10월 1일 Marvel’s Wolverine과 Ghost of Yōtei가 첫 패치를 받으며 공식적으로 시작되었다. 해당 업데이트를 활용한 두 타이틀의 비디오 시연에서는 전반적으로 한층 더 선명해진 그래픽의 시각적 프레젠테이션이 돋보였다.
이 업데이트가 기술적 게이밍 분야 전반에 미친 즉각적인 영향에 이미 큰 관심이 쏠리고 있다. Digital Foundry는 QSSR이 저해상도 문제로 고전하고 있는 콘솔 세대에 큰 변화를 가져올 잠재력을 지니고 있다고 밝혔다. 이러한 평가는 Richard Leadbetter가 작성한 이 기술의 초기 직접 체험 리뷰 이후에 나왔다. 시각적 요구 수준이 계속해서 높아짐에 따라, Sony는 자사의 거대한 플레이어 커뮤니티가 뒤처지지 않도록 보장하고 있다. 표준 콘솔의 물리적 한계를 우회함으로써, 회사는 확장 가능한 소프트웨어 대안을 제시한다.