Microsoft Xbox의 새 디스크-투-디지털 기능, 실물 게임 컬렉션을 디지털 라이선스로 전환
Xbox Insiders는 8월 31일부터 지원되는 실물 게임 디스크를 무료로 디지털 라이선스로 전환할 수 있습니다.
요약
Microsoft가 Xbox One과 Xbox Series X를 위한 디스크-디지털 전환 기능을 공식 발표했다. 이 기능을 통해 이용자는 지원되는 디스크를 콘솔에 삽입하기만 하면 보유 중인 패키지 게임 컬렉션을 디지털 이용 권한으로 전환할 수 있다.
이때 부여되는 디지털 라이선스는 해당 패키지 디스크와 계속 연동되며, 디스크를 중고로 거래하거나 양도·판매할 경우 새 소유자에게 권리가 이전된다.
본 프로그램의 초기 테스트는 게임 보존을 강화하기 위한 광범위한 추진의 일환으로 수천 종의 타이틀을 지원하며, 8월 31일부터 Xbox Insiders를 대상으로 시작될 예정이다.
Microsoft가 Xbox 이용자가 기존 패키지 게임 컬렉션을 디지털화할 수 있는 새로운 디스크-투-디지털 기능을 선보인다. 8월 31일부터 Xbox Insiders는 지원되는 게임 디스크를 Xbox One 또는 Xbox Series X 콘솔에 넣어 디지털 이용 권한을 등록할 수 있다. 이 프로그램은 수천 종의 호환 타이틀로 시작되며, 향후 하드웨어 변화에 대비해 플랫폼을 준비하는 중요한 단계가 될 전망이다. 디지털 라이선스를 등록하면 이미 보유한 실물 매체를 포기하지 않고도 Xbox Play Anywhere, Xbox Cloud Gaming 등 최신 생태계의 혜택을 이용할 수 있다.
이 시스템은 고유 메타데이터를 바탕으로 새 디지털 라이선스를 추적하는 한편, 실물 매체가 본래의 기능을 유지하도록 한다. 이용자는 디스크를 넣지 않아도 전환한 게임을 PC나 모바일 기기로 스트리밍할 수 있지만, 디지털 버전은 해당 실물 게임과 직접 연결된 상태로 유지된다. 게임을 판매하거나 교환하면, 디스크를 자신의 콘솔에 넣는 다음 이용자가 디지털 라이선스를 등록하게 되고 기존 계정의 라이선스는 회수된다. 기존 실물 게임의 공유 방식을 유지하면서도, 레거시 매체를 현대적인 스트리밍 생태계로 편입하는 접근법이다.
Xbox 경영진은 이번 계획을 게임 보존을 위한 장기적 약속으로 규정했다. Microsoft 차세대 부문 부사장 Jason Ronald는 유통 방식이 변화하는 상황에서 구매한 게임에 계속 접근할 수 있도록 보장하는 일이 매우 중요하다고 강조했다. Xbox CEO Asha Sharma도 온라인에서 같은 견해를 밝히며, 실물 게임 라이브러리에는 보호할 만한 수년간의 추억이 담겨 있다고 말했다. 이 내부 프로젝트는 전통적인 매체 생산 형식에서 멀어지는 업계의 흐름에 대응한다.
이번 발표는 콘솔 게임 업계의 중요한 전환점에 나왔다. 소비자 취향이 디지털 다운로드로 기울면서 광학 디스크 드라이브 공급망도 축소되고 있는 것으로 알려졌다. 경쟁사 Sony는 최근 2028년까지 PlayStation 실물 게임 디스크 생산을 완전히 중단할 계획이라고 밝혔다. Microsoft는 Xbox 실물 매체 생산의 종료 시점과 관련해 비슷한 계획을 확인하지 않았다. 이용자가 보유한 실물 게임 라이브러리를 직접 디지털화할 수 있도록 함으로써, 디스크 없는 콘솔 세대로 향하는 간극을 자연스럽게 잇는 동시에 출시 시점에 어떤 타이틀을 전환 프로그램에 지원할지는 퍼블리셔가 계속 결정할 수 있게 했다.





















