'RuneScape 4' 개발 중
RuneFest에서 공개된 1분 분량의 트레일러는 새로운 Unreal Engine MMO에서 드래곤을 타고 전투를 벌이는 플레이어들의 모습을 보여준다.
요약
Jagex가 Unreal Engine을 기반으로 개발 중인 네 번째 독립형 'RuneScape' MMO를 공개했습니다.
해당 프로젝트는 당초 스튜디오의 오픈 월드 서바이벌 스핀오프 게임의 확장판으로 시작되었으나, 이후 정식 타이틀로 개발 방향이 변경되었습니다.
'제6시대'를 배경으로 하는 이 야심 찬 신작은 기존의 레거시 타이틀들과 공존할 수 있도록 설계되었습니다.
상징적인 Gielinor 세계가 대대적인 구조적 업그레이드를 맞이한다. 연례행사인 RuneFest 컨벤션에서 Jagex는 전설적인 프랜차이즈의 네 번째 주요 타이틀 개발을 발표하며 자사 게임 포트폴리오에 추가될 대작을 공식적으로 공개했다. 현재 RS4라는 가제로 개발 중인 이 차기 대규모 다중 접속 온라인 게임은 Unreal Engine을 사용하여 처음부터 새로 제작되고 있다. 커뮤니티에 향후 전개될 내용을 엿볼 수 있도록, Jagex는 컨벤션 발표와 함께 1분 분량의 트레일러를 공개했다. 이 영상은 플레이어들이 직접 드래곤을 타고 전투를 벌이는 모습을 선보이며 프랜차이즈의 미래에 대한 역동적인 분위기를 즉각적으로 자아낸다.
RS4의 기원은 완전히 다른 디자인 청사진으로 거슬러 올라간다. 초기 콘셉트는 이 프로젝트를 오픈 월드 서바이벌 장르에 대한 스튜디오의 첫 시도였던 RuneScape: Dragonwilds의 확장팩으로 구상했으며, Shadows of Ashenfall이라는 타이틀을 달고 있었다. 그러나 창작 과정이 진행됨에 따라 메커니즘과 게임 플레이 루프가 Jagex를 처음 세상에 알린 전통적인 MMO 프레임워크와 밀접하게 닮아가기 시작했다. 이러한 깨달음은 스튜디오의 개발 전략에 대대적인 방향 전환을 불가피하게 만들었고, 프로젝트를 국지적인 DLC 출시에서 완전히 독립된 스탠드얼론 타이틀로 탈바꿈시켰다. 이러한 진화는 Jagex의 의도적인 재조정을 의미하며, 새롭게 떠오르는 서바이벌 콘셉트를 자사의 시장 입지를 확립했던 클래식 MMO 포맷으로 다시 끌어들인 것이다.
새로운 진입점의 역할을 하면서도, RS4는 프랜차이즈의 확립된 세계관에 확고하게 뿌리를 내리고 있다. 이 게임은 친숙한 Gielinor 세계를 배경으로 하지만, 타임라인을 제6시대로 앞당긴다. 연대기적으로 이 시대는 RuneScape: Dragonwilds에서 자세히 다뤄진 사건들로부터 수년 후의 이야기를 펼쳐낸다. 플레이어들이 새로운 MMO를 처음 실행하면, Ashenfall 지역 깊은 곳에서 여정을 시작하게 된다. 이 지역은 이번 스탠드얼론 타이틀을 위해 재해석되기 전 스튜디오의 서바이벌 장르 확장팩에서 처음 도입되었기 때문에 두 타이틀을 연결하는 고리 역할을 한다.
결정적으로 Jagex는 RS4를 최신 RuneScape, Old School RuneScape 또는 RuneScape: Dragonwilds를 대체하는 후속작이 아닌 포트폴리오의 확장으로 자리매김하고 있다. 스튜디오는 이 차기작을 공식 출시까지 아직 몇 년이 더 필요한 매우 야심 찬 프로젝트라고 설명했다. 이 타이틀에 대한 자세한 업데이트는 내년에 이루어질 예정이다.