닌텐도 스위치 2 판매량, 가격 인상 후 약 40% 급감
닌텐도는 4월부터 9월까지 649만 대의 스위치 2를 출하했으며, 이는 지난해 같은 기간의 1,036만 대에서 크게 감소한 수치다.
요약
닌텐도는 가격 인상 여파로 이번 회계연도 상반기 Switch 2 하드웨어 매출이 전년 동기 대비 37.4% 감소했습니다.
콘솔 판매량 감소에도 불구하고, 강력한 소프트웨어 및 멀티미디어 부문의 모멘텀에 힘입어 영업이익은 49.1% 급증한 13억 달러를 기록했습니다.
닌텐도는 출시 초기의 열기 상쇄 효과를 안정적으로 방어하며, 이번 회계연도 하드웨어 판매 목표치인 1,650만 대를 그대로 유지했습니다.
닌텐도의 출시 초기 특수가 공식적으로 식어가고 있다. 9월 30일로 끝난 회계연도 상반기 동안 스위치 2의 판매량은 전년 동기 대비 37.4% 감소했다. 이 6개월 동안 일본의 게임 거대 기업인 닌텐도는 649만 대의 차세대 콘솔을 판매했다. 이러한 변화를 자세히 살펴보면, 닌텐도는 1분기에 382만 대를 출하한 후 2분기에는 267만 대로 둔화되었다. 이러한 하드웨어 판매의 급감은 이전 회계연도 같은 기간 동안 판매된 1,036만 대와 대조를 이루는데, 당시의 급증은 2025년 6월 5일 하드웨어 최초 출시 이후의 초기 수요에 의해 주도된 것이었다.
이러한 하드웨어 판매 감소의 주요 원인은 5월 초 닌텐도가 스위치 2의 가격을 50달러 인상하여 미국 내 소매가를 500달러로 올리면서 발생했다. 브랜드 측은 이러한 가격 인상의 원인으로 복잡한 미국 관세와 함께 상승하는 메모리 비용을 꼽았다. 닌텐도는 환급과 관련된 관세는 제품 가격을 통해 소비자에게 전가되기보다는 주로 회사 측에서 직접 부담했다고 밝혔다. 그 결과 하드웨어 판매량 감소는 수익에 타격을 주었고, 닌텐도는 2026년 9월 30일로 끝난 6개월 동안 전체 순매출이 12.1% 감소했다고 보고했다. 이러한 재정적 하락은 주로 하드웨어 생산 감소에 기인했으며, 이로 인해 회사의 전용 비디오 게임 플랫폼 부문 매출은 15.3% 하락한 57억 달러를 기록했다.
콘솔 채택의 감소에도 불구하고 브랜드 이면의 재무 구조는 회복력을 증명했다. 하드웨어 판매 감소와는 대조적으로 닌텐도는 영업 이익이 49.1% 급증하여 2,165억 엔(약 13억 달러)에 달했다. 전체 순이익 또한 전년 동기 대비 11% 증가했다. 이러한 순익 성장은 전략적인 1분기 미국 관세 환급과 대대적인 문화적 크로스오버의 성공에 힘입은 바 크다. 스플래툰 레이더스(Splatoon Raiders)와 같은 블록버스터 소프트웨어 타이틀의 판매와 최신 슈퍼 마리오(Super Mario) 영화의 대중적 인기가 결합하여 다각화된 수익 안전망을 제공했다. 이러한 복합적인 미디어 경로를 통해 스위치 2의 누적 소프트웨어 판매량은 9월 30일 기준 7,321만 장에 도달했다.
향후 전망과 관련하여 닌텐도는 이번 회계연도에 1,650만 대의 스위치 2를 판매할 것이라는 기본 예측을 유지했다. 1,650만 대라는 목표는 회사가 지난해 판매한 1,986만 대의 콘솔보다 거의 17% 낮은 수치지만, 이 전망치를 고수하는 것은 회사의 전반적인 하드웨어 전략을 반영한다. 판매 감소에도 불구하고 초기 하드웨어 예측을 유지하기로 한 닌텐도의 결정은 경영진이 이미 출시 초기 특수의 퇴조와 계획된 가격 인상을 회계연도 전망에 반영했음을 시사한다. 소프트웨어 및 멀티미디어 부문에서의 강력한 실적이 콘솔 채택 감소를 상쇄할 수 있게 해준 덕분에, 스위치 2는 2분기 마감 기준으로 총 누적 하드웨어 판매량 2,635만 대를 기록했다.
