AI 생성 게임의 리뷰 대기열 폭주에 따라 Valve, Steam 게임 제출 규정 강화
개발자는 이제 리뷰를 위해 게임을 제출하기 전에 최소 5분 동안 Steam을 통해 게임을 실행해야 한다.
요약
Valve가 AI 생성 게임의 급증으로 인해 심각하게 지연된 승인 대기 건을 해결하고자 Steam 게임 출시 규정을 개정했습니다.
현재 검약 기간은 최대 영업일 기준 12일까지 늘어나, 당초 플랫폼의 표준 목표치였던 3~5일을 크게 상회하고 있습니다.
개발자는 재검토를 방지하고 인디 개발자의 부담을 완화하기 위해 이제 필수 기능 점검을 완료해야 합니다.
Valve는 타이틀 승인 적체 현상을 해소하기 위한 집중적인 노력의 일환으로 Steam 게임 출시 규정을 업데이트했다. 이제 스토어프론트의 신규 게임 리뷰를 완료하는 데 최대 12영업일이 소요된다. 이는 3~5일 내에 신규 타이틀을 리뷰한다는 Valve의 운영 목표와 대조되는 처리 기간이다. 이 기업은 대기 시간 연장의 원인이 되는 지속적인 재리뷰를 없애기 위해 새로운 가이드라인을 도입했다. 개발자 2 Left Thumbs는 X를 통해 9월과 10월경 리뷰 대기 시간이 크게 급증했다고 밝혔다.
이러한 적체 현상은 플랫폼에 신규 게임 타이틀이 쏟아져 나온 데 따른 것으로, 그중 상당수는 AI를 사용해 제작되었다. 이러한 AI 생성 콘텐츠의 유입은 Steam의 리뷰 인프라에 부담을 주어 전체 카탈로그에 걸쳐 제출 지연을 초래했다. Reddit 사용자 u/ploz는 10월에 Steam에 출시된 게임의 49.9%가 AI 생성 콘텐츠를 공식적으로 포함하고 있음을 밝혔다. 이 수치는 Next Fest 게임 데모의 약 20%가 AI 사용을 공개했던 6월에 비해 급격히 증가한 수치이다.
파이프라인을 정리하기 위해 새로운 규정은 개발자 수준에서 더욱 강력한 기본 품질 관리를 의무화한다. 가장 주목할 만한 점은 플랫폼에서 제대로 작동하는지 확인하기 위해 개발자가 최소 5분 동안 Steam을 통해 게임을 실행해야 한다는 것이다. Valve는 제작자가 Steam을 통해 한 번도 플레이하지 않은 게임 빌드를 리뷰하느라 시간을 낭비하고 있다는 사실을 인지한 후 이를 도입했다. 의무 플레이 시간 외에도 개발자는 DirectX 및 Visual C++와 같은 공통 재배포 가능 패키지를 확인해야 한다. 또한 제작자는 출시 전에 게임 업적이 준비되었는지 확인하고 Steam Cloud 저장 경로가 올바르게 구성되었는지 검증해야 한다. 마지막으로 개발자는 게임 스크린샷을 특정 버킷으로 분류하여 게임플레이, 메뉴, 콘셉트 아트 또는 시네마틱으로 라벨을 지정해야 한다.
이러한 승인 지연은 인디 개발자들에게 부수적인 피해를 입혔으며, 게임 출시일이 몇 주씩 미뤄지기도 했다. 이러한 절차상의 문제로 인해 제작자들은 마케팅 모멘텀을 상실했으며, 주요 게임 출시 과정에서 갑작스러운 플레이어의 반발을 겪게 되었다. 개발자 structmira는 PC Gamer와의 인터뷰에서 자신의 인디 타이틀인 Cubic Earth가 이러한 지연의 피해를 입었다고 말했다. structmira는 이전에 60,000회 이상의 YouTube 트레일러 조회수를 기록하고 6,000개의 위시리스트를 확보했음에도 불구하고, 출시 과정의 마찰로 인해 Cubic Earth가 모멘텀을 잃고 플레이어들의 불만에 직면했다고 밝혔다.
